Прототипы И Наследование В Javascript Ит Шеф
Наследование позволяет переиспользовать код и создавать иерархию классов, что делает разработку более гибкой и удобной. В итоге, прототипы в JavaScript предоставляют нам мощный и гибкий инструмент для работы с объектами и наследования. Понимание и правильное использование прототипов помогает улучшить структуру и эффективность наших программ.
Если это становится проблемой, её можно решить, используя методы или геттеры/сеттеры вместо полей. Это тонкое различие между полями и методами характерно для JavaScript. В этом подразделе предполагается, что у вас уже есть определённый опыт работы с классами, возможно, в других языках программирования.
Методы, А Не Свойства-функции
У person1 нет свойства constructor, поэтому при вызове этого метода машина начнёт поиск в person1.__proto__. Одно только ключевое слово extends будет ссылаться на прототипы за кулисами, даже не задумываясь об этом. Это будет, как раньше, получить те же аргументы, что и родительский класс, плюс некоторые дополнительные, такие как birthYear и course. Нам не нужно вручную вызывать personCI.name, как мы делали это раньше в функции конструкторе.
До этого мы неоднократно видели, что функции в JavaScript «свободны», не привязаны к объектам. Их можно копировать между объектами и вызывать с любым this. Затем super использует его, чтобы получить прототип родителя и его методы. Теперь у класса Rabbit есть метод stop, который вызывает родительский super.stop() в процессе выполнения.
Неужели в JS нет стандартной функции объединения объектов? Приватными являются все свойства, которые доступны только из внутренних методов объекта через механизм замыкания (см. статью о функциях javascript). Эта строка extend как раз и проставляет правильное свойство prototype.constructor.
Классы И Объекты В Javascript
Во-первых цель(копировать КРОМЕ Object) так не достичь ( если б не во-вторых ) , Во-вторых , ее достигать и не требуется, т.к. ВСЕ свойства Object.prototype ( как,кстати, и Object,Fucntion,Function.prototype ) DontEnum . Есть альтернативный способ наследования, который вообще не требует вызова new. Это свойства, явно объявленные через var, плюс аргументы конструктора.
В этой части учебника вы прочитали в JavaScript наследование классов, получилось не сильно много, но на мой взгляд это главное что нужно знать. Тут мы внутри вызываем в начале родительский метод showMarka(), обращаясь ему через ключевое слово tremendous, чуть ниже дополняем и новым alert. Для чего используется __proto__ в итоге, если ее полный аналог prototype, который работает в IE 10- прекрасно? Если функцию объекта зацепить за событие, то this в функции объекта слетает…
Фабрика Объектов (мой Любимый Способ)
Наследование классов — механизм, позволяющий создавать классы (говорят подклассы) на основе других классов (называемых базовыми или суперклассами). Подклассы в таком случае «наследуют» структуру базовых классов, то есть получают возможность использовать все, что определено в базовом классе. Мы хотим, наследование в js чтобы дочерний класс имел ту же функциональность, что и родительский класс, но с некоторым дополнительным функционалом. Мы передаём тот же аргумент в дочерний класс, а затем некоторые дополнительные. В JavaScript прототипы и наследование позволяют создавать объекты и устанавливать связи между ними.
При создании объектов, например, с помощью конструктора, каждый из них будет содержать специальное внутреннее свойство [[Prototype]], указывающее на его прототип. В JavaScript прототипы используются для организации наследования. Мы получаем метод, к которому имеют доступ все экземпляры нашего головного объекта. При этом мы не создаем большого количества копий этого метода для каждого экземпляра. Имитация интерфейсов в JavaScript приносит много выгод. Она помогает разработчикам понимать, какие методы и свойства должны быть реализованы в классе, а также предотвращает ошибки при использовании неправильных объектов.
- В результате bar.id вызывает сама себя в бесконечной рекурсии.
- Здесь, класс Rabbit расширяет Animal и переопределяет поле name своим собственным значением.
- В результате все вхождения student получат доступ ко всему в свойстве прототипа, например к функции calcAge.
- Теперь давайте создадим собственный аналог головного объекта, который будем использовать
- Разница только в том, что для квадрата width и height — одинаковые, из-за чего мы передаём аргумент size вместо двух аргументов для ширины и высоты.
- К счастью, такое поведение проявляется только в том случае, когда переопределенное поле используется в родительском конструкторе.
Вместо этого объекты наследуют от объектов без всяких классов. Наследование на классах можно построить(эмулировать), опираясь на базовое наследование javascript. Не всё, происходящее при наследовании в javascript, статья описывает абсолютно корректно.
В объектно-ориентированном программировании мы можем рассматривать эту is-зависимость как случай, подходящий для наследования. Таким образом, мы можем объявить прямоугольник, затем создать квадрат на его основе и добавить дополнительные свойства. Это наследование позволит нам переиспользовать свойства прямоугольника без повторного объявления их для квадрата. Наследование — часть объектно ориентированного программирования, связанная с переиспользованием кода. Наследование позволяет нам создавать более сложные или специфичные объекты из отдельных, заранее определённых и простых объектов. Всё это конечно замечательно, но не раскрыта тема как прототипное объявление методов соединить с приватными методами класса.